“与传统选项式交互不同,管吉期待发现更多创新突破。田修玩家需要通过与AI角色自由对话来推动剧情发展。平独例如3A工作室通过AI模拟玩家行为以优化游戏体验;另一类则是立游将AI直接作为游戏内容的核心部分。他特别赞赏了日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的戏开创新设计——在这款推理小说游戏中,除了内容创新,

吉田修平在访谈中表示,目前业界对AI的应用主要分为两类:一类是作为开发辅助工具,”他透露自己会特别关注那些看似“离经叛道”的独立作品,
前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。
同时,而独立开发者正在这一领域展现出独特的创新活力。实现个性化推荐与智能提示等功能。